Simuladores para o 1.º e 2.º ciclos do Ensino Básico

Aprender a dar o troco numa loja, orientar-se num mapa ou ler as instruções de uma receita. Situações do quotidiano transformadas em desafios curtos, com reforço imediato e sem distrações.

O que trazem à sala de aula

Desafios curtos e claros

Sessões de 10–15 minutos que cabem em qualquer momento de apoio ou reforço.

Errar sem castigo

Pistas graduais e novas tentativas. O erro faz parte do jogo.

Quadro interativo ou a pares

Podem jogar-se em grande grupo ou individualmente em tablet ou computador.

Exemplos do que podemos criar

Por encomenda

A loja do bairro

Somar, subtrair e dar o troco com moedas e notas de euro.

Por encomenda

Explorador do mapa

Relevo, rios e regiões com missões de orientação.

Por encomenda

Cozinha das frações

Receitas que obrigam a repartir, dobrar e medir quantidades.

Por encomenda

Repórter da escola

Compreensão leitora com notícias adaptadas e perguntas de inferência.

Os simuladores marcados «Por encomenda» são desenvolvidos quando uma escola os solicita. Se a sua for a primeira, beneficia do preço de lançamento.

Para quem

Para professores titulares de turma, agrupamentos de escolas, escolas públicas e privadas.

Quer ver um exemplo aplicado ao seu caso?

Diga-nos o que precisa e propomos um simulador com orçamento fechado.

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