Simuladores para o 1.º e 2.º ciclos do Ensino Básico
Aprender a dar o troco numa loja, orientar-se num mapa ou ler as instruções de uma receita. Situações do quotidiano transformadas em desafios curtos, com reforço imediato e sem distrações.
O que trazem à sala de aula
Desafios curtos e claros
Sessões de 10–15 minutos que cabem em qualquer momento de apoio ou reforço.
Errar sem castigo
Pistas graduais e novas tentativas. O erro faz parte do jogo.
Quadro interativo ou a pares
Podem jogar-se em grande grupo ou individualmente em tablet ou computador.
Exemplos do que podemos criar
A loja do bairro
Somar, subtrair e dar o troco com moedas e notas de euro.
Explorador do mapa
Relevo, rios e regiões com missões de orientação.
Cozinha das frações
Receitas que obrigam a repartir, dobrar e medir quantidades.
Repórter da escola
Compreensão leitora com notícias adaptadas e perguntas de inferência.
Os simuladores marcados «Por encomenda» são desenvolvidos quando uma escola os solicita. Se a sua for a primeira, beneficia do preço de lançamento.
Para quem
Para professores titulares de turma, agrupamentos de escolas, escolas públicas e privadas.
Quer ver um exemplo aplicado ao seu caso?
Diga-nos o que precisa e propomos um simulador com orçamento fechado.