Simuladores para Educación Primaria

Aprender a contar el cambio en una tienda, orientarse en un mapa o leer las instrucciones de una receta. Situaciones cotidianas convertidas en retos cortos, con refuerzo inmediato y sin distracciones.

Qué aportan en el aula de Primaria

Retos cortos y claros

Sesiones de 10–15 minutos que encajan en cualquier rincón o sesión de refuerzo.

Error sin castigo

Pistas graduadas y nuevos intentos. El fallo forma parte del juego.

Pizarra digital o por parejas

Se pueden jugar en gran grupo o de forma individual en tablet u ordenador.

Ejemplos de lo que podemos crear

Por encargo

La tienda del barrio

Sumar, restar y dar el cambio con monedas y billetes de euro. De 1.º a 4.º.

Por encargo

Explorador del mapa

Relieve, ríos y comarcas de tu comunidad con misiones de orientación.

Por encargo

Cocina de fracciones

Recetas que obligan a repartir, doblar y medir cantidades.

Por encargo

Reportero del cole

Comprensión lectora con noticias adaptadas y preguntas de inferencia.

Los simuladores marcados «Por encargo» se desarrollan cuando un centro los solicita. Si el tuyo es el primero, te beneficias del precio de lanzamiento.

Para quién

Para tutores y tutoras de Primaria, equipos de ciclo, colegios públicos, concertados y CRA.

¿Quieres ver un ejemplo aplicado a tu caso?

Cuéntanos qué necesitas y te proponemos un simulador con presupuesto cerrado.

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