Simuladores para Educación Primaria
Aprender a contar el cambio en una tienda, orientarse en un mapa o leer las instrucciones de una receta. Situaciones cotidianas convertidas en retos cortos, con refuerzo inmediato y sin distracciones.
Qué aportan en el aula de Primaria
Retos cortos y claros
Sesiones de 10–15 minutos que encajan en cualquier rincón o sesión de refuerzo.
Error sin castigo
Pistas graduadas y nuevos intentos. El fallo forma parte del juego.
Pizarra digital o por parejas
Se pueden jugar en gran grupo o de forma individual en tablet u ordenador.
Ejemplos de lo que podemos crear
La tienda del barrio
Sumar, restar y dar el cambio con monedas y billetes de euro. De 1.º a 4.º.
Explorador del mapa
Relieve, ríos y comarcas de tu comunidad con misiones de orientación.
Cocina de fracciones
Recetas que obligan a repartir, doblar y medir cantidades.
Reportero del cole
Comprensión lectora con noticias adaptadas y preguntas de inferencia.
Los simuladores marcados «Por encargo» se desarrollan cuando un centro los solicita. Si el tuyo es el primero, te beneficias del precio de lanzamiento.
Para quién
Para tutores y tutoras de Primaria, equipos de ciclo, colegios públicos, concertados y CRA.
¿Quieres ver un ejemplo aplicado a tu caso?
Cuéntanos qué necesitas y te proponemos un simulador con presupuesto cerrado.